1.房間混響 ROOM REVERB
房間混響旨在再現中小型聲學空間產生的混響效果。 將自然氣氛中的干燥,近距離錄音源“穿戴”,不會使它聽起來像人造混響一樣。
客房有許多形狀和大小。 你的客廳是一個房間,大教堂的中央空間是另一個房間和一個地下停車庫 - 也是一個房間。 你的客廳可能相當小,用木頭和/或石膏板圍墻。 大教堂可能非常漂亮,可能由大理石制成。 停車場可能很寬,天花板很低,由混凝土制成。 你會注意到所有這些空間聽起來完全不同。 但是,有一些相似之處。在房間的聲音中有很多“不完美” - 但正是這些缺陷可以使它們引人注目。 有很多知名的樂隊會選擇在地下停車場錄鼓,在自己的臥室錄吉他。
房間給人一種自然的色彩和生動的聲音。 他們也聽起來像一個更親密的空間,可以給人的印象是所有的音樂都在你面前演奏。 當我們要尋找一種自然的,面對面的現場類型的聲音(在Folk和Jazz等音樂風格中相當普遍)時,房間混響是一個不錯的選擇。
2. 廳混響 HALL REVERB
大廳混響當然是現代音樂和聲音制作中常用的混響類型之一。 顧名思義,它模仿教堂,劇院和其他大型場館等大廳空間的混響效果。 這些空間的獨特設計產生佳的聆聽體驗。 它們具有小的回聲,房間模式等,并且意圖是盡可能地音調平穩。 在某些情況下,一些場地被設計為放大低頻,以便大型樂團聽起來更加激動人心。 音樂廳通常有弓形的建筑。 它有助于產生他們獨特的聲音。如果人們不合理地使用它們,可能會起到反作用。 如果在混音中應用了過多的大廳混響,長時間的混響可能會使混音聽起來過于遙遠,或者只是簡單的混濁。 許多現代混響單元都有大量參數,它們通常會產生遠離任何真實物理空間的聲音。
RE DEL 代表PRE DELAY:這個推子控制的是干聲原始聲音和混響時間效果之間的時間間隔,也就是說干聲發聲后多久混響效果才會出現。
DECAY混響衰減時間:這個控制的就是混響器混響效果的混響時間了,“殘響尾巴”的時間長度。
SIZE空間大?。嚎刂苹祉懫魉尸F的空間大小感。
DAMP渲染:控制混響效果對高頻的渲染程度。
DIFF也就是DIFFUSION:控制前期反射聲的密度。
LEVEL:控制效果輸出的多少
LO CUT 和HI CUT:對混響效果的高切濾波和低切濾波。
BASSMULT低音效果加倍:控制混響的低頻效果
SPREAD聲場擴散:控制混響器的立體聲效果的是否更立體感。
SHAPE塑型:對混響效果的包絡曲線進行調解
SPIN MOD SPEED:控制混響的調整效果
REFL L DEL和REFL R DEL:在Rich Plate和ROOM混響器中左和右聲道的回聲的Delay效果和Feedback深度都可以分別調節。
REFL L GAIN 和REFL R GAIN:在Chamber混響器里的Delay效果可以單獨調節,而且回聲效果的Gain增益可以單獨調節。
3. 板式混響 PLATE REVERB
板式混響是記錄中使用的第一種人造混響類型之一。 他們在鋼板連接到外殼的角落使用了由彈簧提供的張力下的鋼板。 根據來自換能器的信號使板振動,并且用一種或另一種類型的接觸式麥克風在板上的其他位置感測振動。 把你的耳朵放在任何大型金屬物品上并敲擊它,你會聽到鋼板是如何用來制造混響的。 由于與混響室相比,它們的尺寸相對較小并且成本較低, 雖然現場出現了許多其他類型的人造混響(彈簧等),但板仍然是王者,直到數字混響出現。 雖然在很多情況下,早期的數字混響聽起來不像天然混響,但它們確實以更低的價格和更小的封裝提供了這種功能。 終數字混響的聲音也很盛行,甚至開始在他們的算法中加入平板模擬。
PRE DELAY預延遲:控制的是干聲原始聲音和混響時間效果之間的時間間隔,也就是說干聲發聲后多久混響效果才會出現。
DECAY混響衰減時間:這個控制的就是混響器混響效果的混響時間了,“殘響尾巴”的時間長度。
SIZE空間大?。嚎刂苹祉懫魉尸F的空間大小感。
DAMP渲染:控制混響效果對高頻的渲染程度。
DIFF也就是DIFFUSION:控制前期反射聲的密度。
LO CUT低切:控制低于某個頻率原始干聲的低頻聲音不再通過混響器。
Hi CUT高切:控制高于某個頻率原始干聲的高頻聲音不再通過混響器
BASS MULT低頻效果:控制低頻聲音的混響量。
XOVER:控制BASS效果控制的分頻點。
MOD DE 和MOD SPD:MOD DE是指MOD DEEPTH調制深度,MOD SPD是指調制速度,這都是對混響效果“殘響尾巴“的調制深度和調制頻率速度。